随机着色

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零件着色与实体着色
				
					https://www.douyin.com/user/MS4wLjABAAAAPSeKMESbuuJM8ZgZ5YxIIgWRSNcaob6r0BwYElgzquk?modal_id=7428556716591058239&relation=0&vid=7331079525461265705

				
			
实体着色在STEP214中的用途
				
					https://www.bilibili.com/video/BV1XjwnezEAF
				
			
  • 零件中,单实体与多实体效果不同;装配与零件效果不同;

    • 多选支持:装配多选/不选
    • 文件区分避让:不避让
    • 组合技:多实体着色+数模输出STEP214+渲染工具,一步拆分零件材质

外观,是有等级的,装配外观高于零件外观,当你的子装配,存在装配外观,它会覆盖零件外观,是你有装配外观覆盖了零件外观,先用部件加速,清除外观,再用着色增加外观

零件外观大于实体外观,面外观大于实体外观,部件外观,特征外观,还有材质外观,纹理外观,这sw还有点bug

システム初期化
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番号シス
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スマートリネーム
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クイックリネーム
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三視図作成
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Prodシス
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図面出力
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モデル出力
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パスバッチ処理
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Note
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プラグインシス
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板金出力
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ボルトリスト
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部品加速
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ランダム色
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ビュー寸法
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ボルトリスト
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プロパティフォマード
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バックアップシス
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図面標準
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図枠置換
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AIアシスタント
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環境診断
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プロパティ管理
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番号序列化
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ガイドとログイン
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参照修復
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クイック番号
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データバックエンド
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